
Conecta mecánicas, recompensas y progresión

Crea prototipos y predice la progresión de tus jugadores en el tiempo

Equilibra recursos para conseguir la progresión de jugador que buscas
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Castellano e Inglés
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Más de 10 horas de clases en vídeo
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Certificado oficial Machinations

Domina el Diseño de Sistemas y Economía de Videojuegos
Aprende a crear experiencias sostenibles, equilibradas y rentables.
Un curso práctico diseñado por y para profesionales de la industria del videojuego.



Construye tus propios prototipos y simula diferentes escenarios
Keeping players engaged over time takes more than great gameplay—it demands a solid economy.
At PlayValue.Pro, we’ve perfected a process to help you.

How we work
Keeping players engaged over time takes more than great gameplay, it demands a solid economy.
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We analyze your unique project and your audience in depth


We create a simulation of your game systems & economy


We define different human behaviors and test the systems for as many times as we need










Aprende a construir sistemas como lo hacen los expertos en "Games as a Service"

Conecta mecánicas, recompensas y progresión

Equilibra recursos, tiempos y emociones del jugador.

Crea simulaciones funcionales con Machinations
En el siguiente vídeo te cuento que es y para que sirve Machinations...
El curso está compuesto por 10 módulos principalmente prácticos pero con algo de teoría fundamental

Módulo 1
La era de los Games as a Service y fundamentos de sistemas y economía
Módulo 2
Introducción a la interfaz de Machinations y componentes sencillos
Módulo 3
Creación de un sistema simple: LevelUp
Módulo 4
Introducción a componentes complejos en Machinations: Funciones y aleatoriedad
Módulo 5
Simulación de un sistema aleatorio y consideraciones éticas
Módulo 6
Buscando el equilibrio entre Fuentes y Sumideros
Módulo 7
Conectando mecánicas de juego con sistemas de recompensa
Módulo 8
Sistemas deterministas, indeterministas y mixtos
Módulo 9
Creación de un sistema complejo: Season Pass
Módulo 10
El rol del game economy designer en juegos live con millones de jugadores
¿Quieres saber más sobre el instructor?

Nací en Palma de Mallorca en España en 1980 y no paré hasta encontrar un hueco en el sector de los videojuegos en 2005.
Tengo un título HND en Graphic Design & Multimedia y soy Instructor Certificado de Machinations.
Durante los últimos 10 años, me he especializado en juegos móvil Free to Play, contribuyendo activamente al Diseño de Sistemas y Economía de los juegos en los que he trabajado.
He trabajado para empresas como Rovio, , Activision-Blizzard-King, Gameloft o Social Point entre otras.
También he colaborado con diversas universidades como la Ramon Llull, Blanquerna y La Salle.
Me entusiasma crear juegos y me apasiona la enseñanza.
Este curso es el resultado de décadas diseñando para millones de jugadores
Hola, soy Ricardo Carretero Vila, fundador en PlayValue.Pro

Ricardo nos ayudó con el diseño de sistemas, el balanceo económico y la tokenización para una nueva función de “mejoras” que incorporaba contenido generado de forma procedural impulsado por mecánicas gacha.
Aportaron una visión invaluable sobre el diseño de características basadas en economía y fueron fundamentales para que pudiéramos simular y calibrar economías de contenido complejas.
Los recomendamos plenamente para proyectos de diseño de sistemas gamificados, economías de contenido y ajuste/balanceo de gameplay.
Rudy Saldivar
Product Owner at TOPPS
He contratado los servicios de consultoría de Ricardo y PlayValue para apoyar el lanzamiento de varios proyectos en los que he participado, tanto de forma directa como a través de programas de emprendimiento.
Su profundo conocimiento en diseño de economías de juego fue fundamental para el éxito y el crecimiento de estos proyectos.
Además, PlayValue sigue siendo un recurso clave al que recurro siempre que enfrento desafíos que requieren mejorar el rendimiento de productos o servicios en este ámbito.
Ivan Fernández-Lobos
Senior Consultant Games industry business development, strategic partnerships and events.
Un enorme agradecimiento a Ricardo Carretero Vila. No solo eres un experto en la materia, sino que además tienes una forma increíble de compartir tu pasión y conocimiento.
Ha sido un placer aprender de ti, ¡y espero seguir aprendiendo aún más!
María García
Operations assistant, frontend developer and junior economy designer
Estas son las empresas para las que he trabajado o prestado servicios de diseño o mentorización
¿Qué he descubierto en mi carrera profesional y cual es el enfoque de este curso?
El curso está compuesto por 11 módulos prácticos sobre los que se explicará teoría fundamental

Módulo 1: Introducción
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Presentación del curso
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La era de los Games as a Service
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Fundamentos de sistemas
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Fundamentos de economías
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¿Donde reside el valor para los jugadores?
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Los límites de Excel/Spreadsheets
Módulo 2: Introducción a Machinations
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Creación de cuenta gratuita y límites de uso
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Interfaz de Machinations
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Documentación y ejemplos
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Componentes sencillos: Pools, Sources, Drains, Gates y Converters
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Conectores de Recursos, variables e intervalos
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Controles de tiempo: Play, Pause y Reset.
Módulo 3: Primeras Simulaciones
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Nombres e imágenes
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Sim 1: Consumo de energía
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Sim 2: Acción y Recompensa
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Sim 3: Progresión
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Sim 4: Cantidades aleatorias
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Introducción a Charts
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Mostrar valores en Charts
Módulo 4: Fuentes y Sumideros
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¿Cómo ajusto recompensa de cada acción?
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Lo que quiere el jugador y lo que quiere la empresa
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Sim 1: Mina de Oro VS Consumo
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La percepción de valor
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Matriz de precios en juegos con varios recursos
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Economy Design al servicio de User Experience
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Ejemplo en Machinations de economía sostenible
Módulo 5: Machinations avanzado
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Registers
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State Connectors
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Fórmulas sencillas de uso frecuente
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Definición de variables
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Definición de arrays
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Nombres, descripciones e imágenes
Módulo 6: Level Up de Personaje
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Diseño y construcción paso a paso de un sistema de Level Up con diferentes curvas de progresión
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Las implicaciones en la experiencia de jugador de cada tipo de curva
Módulo 7: Trofeos y Ligas en PvP
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Diseño y construcción paso a paso de un sistema de trofeos, promoción y recompensas por categoría
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Sistemas de Matchmaking (ELO)
Módulo 8: Sistema gacha y Upgrade
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Diseño y construcción paso a paso de un sistema de recompensas aleatorio y requisitos de upgrade incrementales
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Gestión de duplicados
Módulo 9: Misiones y Pase de Temporada
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Diseño y construcción paso a paso de un sistema de misiones y progresión en un pase de temporada
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Mejores prácticas para distribuir las recompensas de la manera adecuada
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Sistemas deterministas, indeterministas y mixtos
Módulo 10: Colección y Rarezas
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Diseño y construcción paso a paso de un sistema de elementos coleccionables con diferentes rarezas
Módulo 11: Consideraciones éticas
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El rol del game economy designer en juegos live con millones de jugadores
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¿Quién es tu audiencia? ¿Qué edad tiene?
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La ética en el diseño de sistemas y economías para videojuegos
Aprende Diseño de Sistemas y Economía de Videojuegos de la mano de un experto
499€
Acceso al curso
Acceso completo a todos el contenido del curso
249€
Examen y Certificado
Prueba personalizada tras la cual se expide uno de los siguientes Certificados oficiales de Machinations*

*El certificado otorgado dependerá de los resultados del examen personalizado
Garantía de Satisfacción
Tienes 7 días para probar el curso.
Si no cumple tus expectativas, te devolvemos el 100%
Sin riesgos, solo aprendizaje

¿Tienes alguna pregunta?

¿Cuándo comienza el curso?
Mi objetivo es lanzar el curso completo en Enero 2026. Si la demanda es alta, haré todo lo que esté en mi mano para acelerarlo.
Una vez realices la preinscripción, te daremos acceso tan pronto el curso esté listo.
¿En qué idioma están los vídeos?
Todos los vídeos están grabados por mi en Castellano. Se está trabajando en las versión en Inglés y otros idiomas.
¿Necesito experiencia previa?
Se requiera cierta habilidad técnica pues Machinations es un software complejo y mucho pensamiento lógico, pero la experiencia previa en videojuegos no s un requisito.
¿Cuál es la duración total del curso?
Para sacarle todo el provecho a este curso, te recomiendo dedicarle una semana a cada uno de los 10 módulos y así desarrollar todos los ejercicios planteados en un total de 10 semanas.
Tengo otras preguntas...
Envía tus preguntas a través del botón de diálogo y trataré de contestar lo antes posible.

Da un salto en tu carrera y conviértete en un especialista de alto valor en el sector de los videojuegos
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Aprende metodologías reales usadas por los grandes del sector
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Domina Machinations.io y crea tus propios sistemas y simulaciones
-
Valida los sistemas y balances de recursos antes invertir en desarrollos costosos en tiempo y recursos
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Comparte tus ideas de forma visual y profesional para convencer con datos fáciles de entender
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Conviértete en un profesional de alto valor añadido para tu empresa

¿Quieres saber más sobre quien imparte este curso?

Hola, soy Ricardo Carretero Vila, fundador de PlayValue.Pro
Nací en Palma de Mallorca en España en 1980 y no paré hasta encontrar un hueco en el sector de los videojuegos en 2005.
He trabajado para empresas como Rovio, King (absorbida por Activision-Blizzard y posteriormente por Microsoft), Gameloft, o Social Point entre otras, en juegos que han generado cientos de millones en ingresos.
También he colaborado con diversas universidades como la Ramon Llull, Blanquerna y La Salle.
Me entusiasma crear juegos y me apasiona la enseñanza.
Este curso es el resultado de décadas diseñando para millones de jugadores y mis ganas de compartir los conocimientos aprendidos.

Ricardo nos ayudó con el diseño de sistemas, el balanceo económico y la tokenización para una nueva función de “mejoras” que incorporaba contenido generado de forma procedural impulsado por mecánicas gacha.
Aportó una visión invaluable sobre el diseño de características basadas en economía y fueron fundamentales para que pudiéramos simular y calibrar economías de contenido complejas.
Lo recomendamos plenamente para proyectos de diseño de sistemas gamificados, economías de contenido y ajuste/balanceo de gameplay.
Rudy Saldivar
Product Owner at TOPPS
Rudy Saldivar
Product Owner at TOPPS
Ricardo nos ayudó con el diseño de sistemas, el balanceo económico y la tokenización para una nueva función de “mejoras” que incorporaba contenido generado de forma procedural impulsado por mecánicas gacha.
Aportaron una visión invaluable sobre el diseño de características basadas en economía y fueron fundamentales para que pudiéramos simular y calibrar economías de contenido complejas.
Los recomendamos plenamente para proyectos de diseño de sistemas gamificados, economías de contenido y ajuste/balanceo de gameplay.
Rudy Saldivar
Product Owner at TOPPS
He contratado los servicios de consultoría de Ricardo y PlayValue para apoyar el lanzamiento de varios proyectos en los que he participado, tanto de forma directa como a través de programas de emprendimiento.
Su profundo conocimiento en diseño de economías de juego fue fundamental para el éxito y el crecimiento de estos proyectos.
Además, PlayValue sigue siendo un recurso clave al que recurro siempre que enfrento desafíos que requieren mejorar el rendimiento de productos o servicios en este ámbito.
Ivan Fernández-Lobos
Senior Consultant Games industry business development, strategic partnerships and events.
Un enorme agradecimiento a Ricardo Carretero Vila. No solo eres un experto en la materia, sino que además tienes una forma increíble de compartir tu pasión y conocimiento.
Ha sido un placer aprender de ti, ¡y espero seguir aprendiendo aún más!
María García
Operations assistant, frontend developer and junior economy designer
Ricardo nos ayudó con el diseño de sistemas, el balanceo económico y la tokenización para una nueva función de “mejoras” que incorporaba contenido generado de forma procedural impulsado por mecánicas gacha.
Aportaron una visión invaluable sobre el diseño de características basadas en economía y fueron fundamentales para que pudiéramos simular y calibrar economías de contenido complejas.
Los recomendamos plenamente para proyectos de diseño de sistemas gamificados, economías de contenido y ajuste/balanceo de gameplay.
Rudy Saldivar
Product Owner at TOPPS
He contratado los servicios de consultoría de Ricardo y PlayValue para apoyar el lanzamiento de varios proyectos en los que he participado, tanto de forma directa como a través de programas de emprendimiento.
Su profundo conocimiento en diseño de economías de juego fue fundamental para el éxito y el crecimiento de estos proyectos.
Además, PlayValue sigue siendo un recurso clave al que recurro siempre que enfrento desafíos que requieren mejorar el rendimiento de productos o servicios en este ámbito.
Ivan Fernández-Lobos
Senior Consultant Games industry business development, strategic partnerships and events.
Un enorme agradecimiento a Ricardo Carretero Vila. No solo eres un experto en la materia, sino que además tienes una forma increíble de compartir tu pasión y conocimiento.
Ha sido un placer aprender de ti, ¡y espero seguir aprendiendo aún más!
María García
Operations assistant, frontend developer and junior economy designer
He contratado los servicios de consultoría de Ricardo y PlayValue para apoyar el lanzamiento de varios proyectos en los que he participado, tanto de forma directa como a través de programas de emprendimiento.
Su profundo conocimiento en diseño de economías de juego fue fundamental para el éxito y el crecimiento de estos proyectos.
Además, PlayValue sigue siendo un recurso clave al que recurro siempre que enfrento desafíos que requieren mejorar el rendimiento de productos o servicios en este ámbito.
Ivan Fernández-Lobos
Senior Consultant Games industry business development, strategic partnerships and events.
Gracias a la formación de Ricardo, que combina de manera excepcional claridad, cercanía y rigor profesional, pude comprender a fondo cada concepto y aplicarlo con confianza. Su enfoque pedagógico es amable, accesible y sólido en lo técnico, lo que hace que aprender con él sea una experiencia tanto práctica como inspiradora.
Gracias a su guía, pude desarrollarme plenamente en esta disciplina y hoy puedo aplicarla de forma práctica y autónoma en mi trabajo diario.
María García
Operations assistant, frontend developer and junior economy designer
Estas son las empresas para las que he trabajado o prestado servicios de diseño o mentorización










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Acceso al curso
Acceso completo a todos el contenido del curso
499€
Examen y Certificado
Prueba personalizada tras la cual se expide uno de los siguientes Certificados oficiales de Machinations*
249€

*El certificado otorgado dependerá de los resultados del examen personalizado
Garantía de Satisfacción

Tienes 7 días para probar el curso.
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Mi objetivo es lanzar el curso completo en Enero 2026. Si la demanda es alta, haré todo lo que esté en mi mano para acelerarlo.
Una vez realices la preinscripción, te daremos acceso tan pronto el curso esté listo.
¿En qué idioma están los vídeos?
Todos los vídeos están grabados por mi en Castellano. Se está trabajando en las versión en Inglés y otros idiomas.
¿Necesito experiencia previa?
Se requiera cierta habilidad técnica pues Machinations es un software complejo y mucho pensamiento lógico, pero la experiencia previa en videojuegos no s un requisito.
¿Cuál es la duración total del curso?
Para sacarle todo el provecho a este curso, te recomiendo dedicarle una semana a cada uno de los 10 módulos y así desarrollar todos los ejercicios planteados en un total de 10 semanas.
Tengo otras preguntas...
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